Bonjour,
Que le jeu évolue, ce n'est pas un mal en soi je pense
Pour les MI, cela permet de mettre plus d'argent en circulation dans le jeu en effet (même pour les simples fournisseurs qui ont parfois de grosses commandes à honorer), les suggestions d'évolutions sur le forum allaient souvent dans le sens "avoir plus d'argent".. de ce point de vue là, ça a changé la donne.
Les MI sont certes "trop" généreuses pour les joueurs qui les font par centaines...
Cependant, il faut relativiser tout de même, le mois dernier par exemple, il y a eu 7 joueurs seulement qui ont fait plus de 100 MI dans le mois (
animatransport.net/classements-missions-impossibl…).. et 3 d'entre eux seulement ont atteint le nombre de MI maximum autorisé le mois dernier. Par rapport au nombre total de joueurs, je ne pense pas qu'on puisse vraiment déduire que tout le monde stagne à cause de MI..
D'ailleurs, sur ce point là, comme le rappelait Stéphane, nous avons fixé une limite mensuelle pour démarrer, qui diminue progressivement (300 MI max le mois dernier, 200 ce mois ci, peut etre 100 le mois prochain), et il est aussi prévu de mettre en place , comme suggéré par les joueurs, une limite au nombre de MI faisable par niveau.
Je pense que cela devrait permettre de finaliser d'ajuster les paramètres pour cette partie du jeu, ou vous avez une autre proposition concernant cet aspect ?
Pour la "grosse lassitude", ou le fait que des joueurs ne souhaitent pas forcément monter rapidement, ce n'est pas totalement nouveau et je pense pas directement lié aux MI mais plutôt bel et bien aux contraintes d'achat par couleurs qui rendent le jeu beaucoup plus difficile et lent arrivé à ces niveaux..
Il y a déjà eu des topics sur la question des premiers joueurs à avoir essuyé les plâtres de ces hauts niveaux, et il en ressort qu'
en effet c'est difficile, pas forcément marrant de tenter de progresser une fois à ces hauts niveaux... Quelques légers ajustements ont été apportés (possibilité d'échanger avec des joueurs de son niveau, etc) MAIS que proposez-vous de faire là aussi ?
> supprimer les contraintes ?
Les hauts niveaux deviendraient plus actifs sur le court terme, c'est sûr.. mais arriveraient très rapidement au niveau 30 où pour le moment ils seront coincés.
De plus, certains joueurs ont maintenant réussi ce lourd parcours en appliquant les règles actuelles, les simplifier totalement en cours de route pour leurs successeurs ne serait pas très correct.
En fait, c'est toujours avec du recul que l'on voit mieux les points de déséquilibre que peuvent apporter certaines nouveautés.. Certaines n'ont pas ou peu d'impact cependant, et je pense que vous êtes plutôt d'accord sur le fait qu'il faille bien apporter un peu de nouveauté au jeu de temps en temps.
Là, idéalement si je devais refaire le jeu, je partirais sur la limitation du nombre de MI par niveau dès le départ, sur une base 50 niveaux au lieu de 30, avec des contraintes qui apparaitraient seulement à partir du niveau 48 par exemple, pour bien freiner à la fin, mais avoir pu profiter d'un jeu plus rapide au départ.
J'envisagerais également peut-être un système d'impôt d'immobilisation qui serait très faible lors d'un changement de niveau puis augmenterait progressivement (tout en restant raisonnable, ou avec possiblité de recommencer son niveau de zéro si on devient endetté par exemple) pour permettre d'inciter les joueurs à être actifs.
Mais est-ce faisable ?
> On peut apporter des évolutions, mais pas forcément tout révolutionner d'un coup : si on change trop les règles entre ce que les hauts niveaux ont eus à affronter et ce que les suivants vont faire, c'est pas génial.
> Forcer tout le monde à recommencer lors de la mise en ligne d'une nouvelle version ? ça peut être tentant, mais il ne faut pas que ce soit tous les mois évidement

et certains joueurs préféreraient de toutes façons garder les positions atteintes sur cette version..
> Lancer un second serveur de jeu en parallèle de celui-ci ? pourquoi pas, mais le nombre de joueurs sera réparti entre 2 serveurs de jeu, et donc une progression encore plus faible pour ceux qui voudraient rester dans ce monde..
Bref, pour résumer, j'entends vos remarques ou critiques.. mais quelle(s) solution(s) me proposeriez-vous pour , selon-vous, régler des problèmes ?