Chere lyra, tres chere lyra (heu ... je peux avoir une remise de 15% ?

)
Pour aller dans ton sens, j'ai moi aussi remarque que la majorite des propositions vont dans un seul sens : gagner des $ ... il serait tres interessant de regarder combien de fois les joueurs ont demande a avoir plus de $ sur ce forum ...
J'ai une contre proposition : afin de ralentir le jeux, je propose l'instauration d'impots : chaque jour, les joueurs perdent 10% de leurs $$$
Bon, peut de chance que les joueurs soient d'accord, moi meme je ne suis pas sur de soutenir cette idee.
Pour la 13 457 432 546eme fois, je le redis : si animatransport etait un jeu de vitesse, il y a fort a parier qu'il y aurais 6 000 joueurs au niveau 18.
Alors, questions :
Question 1 : si tout le monde est au dernier niveau du jeu, a qui allons nous acheter des produits pour continuer nos constructions ?
(et ne repondez pas a un Bot, sinon, je risque de vous rappeler qu'animatransport est base sur l'echange entre les joueurs connectes)
Question 2 : si tout le monde est au dernier niveau, a qui allons nous pouvoir vendre nos produits ? (ben oui, il n'y aura pas de joueur de niveau superieur ... et ne repondez pas un Bot, sinon, etc)
Question 3 : si tout le monde est au dernier niveau, qui viendrait encore sur le site ? et pour y faire quoi ? gratter des ticket pour gagner des $$ qui ne servent a rien ? etrange idee ...
Si vous voulez, un nouveau site peux voir le jour : on clique sur un bouton, on gagne des $. Et on fait un classement des joueurs en fonction du nombre de $ de chaque joueur. (idee assez simple a mettre en oeuvre, mais honnetement, je n'en voispas l'utilite)
Une derniere fois, je ressors ma phrase tant usee : Animatransport est un jeu de patience avant tout. Patience pour attendre des joueurs a qui acheter des produits et patience pour attendre des joueurs qui viennent acheter des produits.