Bonsoir,
En fait, c'est ce que je disais lorsque la première demande a été faite : le fait que la demande de marché soit très "tendue" offre l'avantage de permettre aux joueurs de niveaux intermédiaires de gagner pas mal d'argent, et de faire circuler des $$$ des joueurs de haut niveaux vers les joueurs moins élevés (encore plus que par des achats "direct" à la gare)... mais ce même phénomène de "marché tendu" entraîne dans le même temps qu'il devient véritablement difficile pour un certains nombres de joueurs de continuer à bénéficier du marché pour faire des achats... d'où la demande formulée par beaucoup (mais pas tous

).
En réalité, je pense que c'est un phénomène finalement assez valable économiquement : quand un produit vendu est très demandé, il permet d'une part de gagner plus de sous pour ceux qui le vendent, mais devient plus difficile à trouver pour ceux qui en ont besoin...
Pouvoir bénéficier des deux avantages à la fois : pouvoir toujours vendre beaucoup au marché, tout en n'ayant aucune difficulté à se procurer des produits au marché est évidemment difficile voire impossible à proposer... en quelques sortes, c'est la loi de l'offre et de la demande (première loi en économie) qui domine
On peut juste mettre en place quelques règles pour tenter d'équilibrer "au mieux" les deux aspects... C'était déjà le but de la discussions précédente, et il était évident qu'un consensus était impossible à trouver.
Les chiffres postés par Shivi montrent bien que la difficulté est corsée pour les gros niveaux (qui devront être plus patients...), et donc pour tout le monde à terme... mais des joueurs sont aussi contents de pouvoir retrouver des pièces sur le marché sans trop de difficulté... Donc je pense que l'augmentation du nombre de pièces a été une bonne chose, et que la contrepartie du quota d'achat est aussi indispensable pour équilibrer un minimum les choses et avoir un moyen de faire levier... Après, je ne prétend absolument pas que le fait d'avoir décidé de mettre un quota d'achat à deux fois le quota de vente autorisée soit totalement le meilleur arbitrage choisi : j'avais d'ailleurs hésité entre un facteur 2 et un facteur 3...
J'ai opté pour le facteur 2 plus limitant, qui permet de voir plus nettement l'effet "libérateur" de la demande sur le marché... mais comme pour l'algorithme du classement général ou les règles permettant de faire des grosses mises au camion4, je ne suis pas sûr que ce premier réglage soit l'optimal

Il fallait en effet laisser un peu de temps pour observer la tendance dans les stats du marché sur le volume de pièces échangés chaque jour pour pouvoir en tirer un début de conclusion

...
Qu'en pensent les autres joueurs (les niveaux intermédiaires, gros niveaux, ceux qui utilisent le marché en achat, ceux qui l'utilisent surtout pour vendre... bref, tout le monde

) En particulier, ceux qui ont demandé la mise en place de limites, vous semblent-elles désormais avec un peu de recul un peu trop strictes, parfaites, ou pas encore suffisantes pour voir un changement (ça, ça m'étonnerais, mais on ne sait jamais

) ?