carine18
tomp9Administration
Bonjour,
Voici comme prévu quelques évolutions apportées au jeu :
Tout d'abord, l'évolution majeure attendue par les "anciens" joueurs : des nouveaux niveaux !
Il y a une série de 10 niveaux avec donc 20 nouveaux matériaux qui vous attendent... mais ce n'est pas tout !
Nous avons cherché à trouver une nouveauté pour corser toujours plus les choses pour ces très haut niveaux très forts et super patients pour arriver jusque là... mais nous n'avons pas voulu "plomber" financièrement ces joueurs en rajoutant d'autres contraintes comme nous l'avions déjà fait (avec l'augmentation du prix qui passe de 4$ à 5$ au bout d'un moment par exemple).
Nous avons donc pensé à mettre une difficulté supplémentaire qui va surtout faire "ralentir" ces joueurs d'exception et les forcer à faire preuve de trésors de patience :
Du niveau 21 à 24, les matériaux de chaque type devront être - s'ils sont achetés aux autres joueurs - rapportés dans l'ordre imposé des couleurs.
Contraignant n'est ce pas
? Mais ce n'est pas tout :
Du niveau 25 à 30, il faudra en plus respecter l'ordre de construction totalement imposé par le jeu pour les achats aux autres joueurs... Ce qui signifie pas mal de risque de se retrouver à un moment coincé en attente d'un matériau... ou alors il faudra encore plus utiliser le marché qu'actuellement pour se décoincer...
Je pense sincèrement que le challenge est à la hauteur de la qualité première tellement prônée sur animatransport : la patience !
Si des joueurs arrivent à finir le niveau 30, on peut dire qu'ils seront vraiment des rois de la patience et de la persévérance... Nous verrons dans quelques temps si vous êtes nombreux à avoir relevé ce défi un peu fou
Vous le savez également, il y a pour passer au niveau 10, une petite épreuve supplémentaire (les trophés), tout comme c'est le cas pour passer au niveau 20 (finir dans les premiers d'un des classements mensuels).
La tradition est respectée, car pour passer du niveau 29 au niveau 30 (d'ici "quelques jours" pour certains on va dire
), il faudra relever une quête administrative consitant à trouver des documents cachés sur le site qui n'apparaitront que certains jours à certaines heures... Des indices seront certainement donnés le moment venu tout de même, rassurez-vous 
Et pour tous les autres joueurs qui ne sont pas forcément encore arrivés au niveau 20 ?
Et bien, ils ne sont pas oubliés... : une demande récurrente concernait la possibilité d'avoir uen sorte de "loterie" entre les joueurs...
Nous avons tenté de répondre à cette demande en mettant en place une course de motos, où il est possible de participer gratuitement (une moto est en vente au magasin à partir du niveau 3), à condition d'être parmis les premiers concurrents inscrits chaque jour (10 places disponibles seulement !).
Les trois premiers remporteront un petit prix...
Mais ce n'est pas le principal. L'important est qu'en pariant 50$ (le prix de 5 matériaux) sur un tiercé, vous pourrez remporter si vous avez de la chance 15 000 $ (pour un tiercé dans l'ordre) ou déjà 2 500 $ (tiercé dans le désordre, en ayant simplement choisi les 3 bons numéros).
La course se déroulera tous les soirs à partir de 19H, et pourra se terminer plus ou moins rapidement suivant comment avancent les motos (en général, il faudra compter 1 à 2 heure par course).
Les mises seront donc ouvertes tous les jours de minuit à 19H, heure du début de la course.
L'heure d'ouverture des inscriptions à la course du jour (pour inscrire sa moto) sera quant à elle choisie aléatoirement dans la matinée chaque jour.
Concernant les missions, nous avons fait le choix de limiter le choix des matériaux demandés parmis ceux correspondant aux niveaux 3 à 18.
Les joueurs des niveaux intermédiaires ne sont donc pas pénaliser par la mise en place des nouveaux niveaux : il devraient même avoir un peu plus de missions accessibles qu'avant.
Afin de donner un coup de pouce à ceux qui le souhaitent, et suite aux retours positifs concernant la première option mise en place à la banque (en plus des bateaux) une nouvelle option fait également son apparition :
Il s'agit de la possibité (tellement rêvée par certains
) de pouvoir changer de couleur en cours de niveau.
Si vous êtes mal partis dans votre niveau, et que vous souhaitez un coup de main pour obtenir une couleur quasiement gratuite au magasin... c'est une possibilité.
Afin de ne pas déséquilibrer le jeu, l'utilisation de cette option est tout de même limitée à deux utilisations par niveau.
Merci à tous ceux qui apprécient le jeu, qui continuent à venir ici simplement pour passer un bon moment sans vouloir toujours se prendre la tête pour des stupidités
, et qui comprennent que c'est pour eux que nous tentons de continuer d'améliorer ce jeu petit à petit, comme nous le faisons depuis un an désormais
.
Les prochaines évolutions et améliorations prévues devraient viser à permettre à plus de monde de pouvoir jouer à camion4 (on souhaiterait réaugmenter les mises maximum, tout en trouvant une solution pour ne pas tenter les tricheurs comme c'était le cas lorsque les mises étaient libres) et aux missions (peut être segmenter les missions par "tranches" de niveaux
Voici comme prévu quelques évolutions apportées au jeu :
Tout d'abord, l'évolution majeure attendue par les "anciens" joueurs : des nouveaux niveaux !
Il y a une série de 10 niveaux avec donc 20 nouveaux matériaux qui vous attendent... mais ce n'est pas tout !
Nous avons cherché à trouver une nouveauté pour corser toujours plus les choses pour ces très haut niveaux très forts et super patients pour arriver jusque là... mais nous n'avons pas voulu "plomber" financièrement ces joueurs en rajoutant d'autres contraintes comme nous l'avions déjà fait (avec l'augmentation du prix qui passe de 4$ à 5$ au bout d'un moment par exemple).
Nous avons donc pensé à mettre une difficulté supplémentaire qui va surtout faire "ralentir" ces joueurs d'exception et les forcer à faire preuve de trésors de patience :
Du niveau 21 à 24, les matériaux de chaque type devront être - s'ils sont achetés aux autres joueurs - rapportés dans l'ordre imposé des couleurs.
Contraignant n'est ce pas
Du niveau 25 à 30, il faudra en plus respecter l'ordre de construction totalement imposé par le jeu pour les achats aux autres joueurs... Ce qui signifie pas mal de risque de se retrouver à un moment coincé en attente d'un matériau... ou alors il faudra encore plus utiliser le marché qu'actuellement pour se décoincer...
Je pense sincèrement que le challenge est à la hauteur de la qualité première tellement prônée sur animatransport : la patience !
Si des joueurs arrivent à finir le niveau 30, on peut dire qu'ils seront vraiment des rois de la patience et de la persévérance... Nous verrons dans quelques temps si vous êtes nombreux à avoir relevé ce défi un peu fou
Vous le savez également, il y a pour passer au niveau 10, une petite épreuve supplémentaire (les trophés), tout comme c'est le cas pour passer au niveau 20 (finir dans les premiers d'un des classements mensuels).
La tradition est respectée, car pour passer du niveau 29 au niveau 30 (d'ici "quelques jours" pour certains on va dire
Et pour tous les autres joueurs qui ne sont pas forcément encore arrivés au niveau 20 ?
Et bien, ils ne sont pas oubliés... : une demande récurrente concernait la possibilité d'avoir uen sorte de "loterie" entre les joueurs...
Nous avons tenté de répondre à cette demande en mettant en place une course de motos, où il est possible de participer gratuitement (une moto est en vente au magasin à partir du niveau 3), à condition d'être parmis les premiers concurrents inscrits chaque jour (10 places disponibles seulement !).
Les trois premiers remporteront un petit prix...
Mais ce n'est pas le principal. L'important est qu'en pariant 50$ (le prix de 5 matériaux) sur un tiercé, vous pourrez remporter si vous avez de la chance 15 000 $ (pour un tiercé dans l'ordre) ou déjà 2 500 $ (tiercé dans le désordre, en ayant simplement choisi les 3 bons numéros).
La course se déroulera tous les soirs à partir de 19H, et pourra se terminer plus ou moins rapidement suivant comment avancent les motos (en général, il faudra compter 1 à 2 heure par course).
Les mises seront donc ouvertes tous les jours de minuit à 19H, heure du début de la course.
L'heure d'ouverture des inscriptions à la course du jour (pour inscrire sa moto) sera quant à elle choisie aléatoirement dans la matinée chaque jour.
Concernant les missions, nous avons fait le choix de limiter le choix des matériaux demandés parmis ceux correspondant aux niveaux 3 à 18.
Les joueurs des niveaux intermédiaires ne sont donc pas pénaliser par la mise en place des nouveaux niveaux : il devraient même avoir un peu plus de missions accessibles qu'avant.
Afin de donner un coup de pouce à ceux qui le souhaitent, et suite aux retours positifs concernant la première option mise en place à la banque (en plus des bateaux) une nouvelle option fait également son apparition :
Il s'agit de la possibité (tellement rêvée par certains
Si vous êtes mal partis dans votre niveau, et que vous souhaitez un coup de main pour obtenir une couleur quasiement gratuite au magasin... c'est une possibilité.
Afin de ne pas déséquilibrer le jeu, l'utilisation de cette option est tout de même limitée à deux utilisations par niveau.
Merci à tous ceux qui apprécient le jeu, qui continuent à venir ici simplement pour passer un bon moment sans vouloir toujours se prendre la tête pour des stupidités
Les prochaines évolutions et améliorations prévues devraient viser à permettre à plus de monde de pouvoir jouer à camion4 (on souhaiterait réaugmenter les mises maximum, tout en trouvant une solution pour ne pas tenter les tricheurs comme c'était le cas lorsque les mises étaient libres) et aux missions (peut être segmenter les missions par "tranches" de niveaux
