Bonjour,
Je l'évoquais dans
ce topic, il s'avère que le marché occupe désormais pour plus de joueurs une place plus importante : en effet, à partir du niveau 25, les contraintes qui limitent l'odre d'achat direct auprès des joueurs sont importantes, et il est logique de préférer passer par le marché pour faire avancer au mieux sa construction.
Cette évolution est bénéfique pour certains joueurs, même aux petits niveaux car en ayant plus de demandes au marché, leurs pièces à 15$ qu'ils y placent ont plus de chance d'être rapidement vendues. Et au lieu de faire un échange direct à un gros niveau, si on le fournit au marché à la place d'un échange direct, là encore cela rapporte 15 $ au lieu de 10 $.
Mais il semblerait que le fait que la demande ait beaucoup augmentée ne soit pas forcément idéal pour tout le monde : des niveaux intermédiaires ayant semble-t-il du mal à se fournir via le marché, car beaucoup ont leurs marchandises déjà réservées pour plusieurs jours afin de fournir les gros besoins des joueurs des haut niveau.
Alors, l'idée de ce topic est de recueillir vos avis sur ce sentiment dont on m'a informé....
Trouvez-vous que la situation au marché est devenue trop difficile pour vous fournir ? La
concurrence est elle trop rude dans ce domaine selon vous ?
Je tiens à dire un mot sur la concurrence justement : il est normal dans une "simulation économique" que la notion de concurrence soit tout de même un peu présente : certains joueurs semblent très ennuyés par le fait que d'autres joueurs soient plus rapides (ou plus statégiques !) qu'eux pour les missions... ou déplorent le fait d'avoir un autre joueur de même niveau de la même couleur qu'eux... mais cela fait évidemment partie du jeu, il faut forcément récompenser des joueurs par rapport à d'autres...
Donc, la concurrence entre joueurs se doit d'être présente, mais pas forcément trop non plus : le jeu est tout de même aussi basé sur des échanges entre joueurs, et ce serait regrettable que l'aspect concurrence (qui peut entrainer des tensions, même si ce n'est vraiment pas nécessaire) l'emporte sur le reste.
Il faut vraiment donc connaitre votre ressenti sur les limites actuelles du marché afin de savoir si cela est globalement équilibré ou si l'arrivée des premiers joueurs niveaux 25 et plus demande de réfléchir à des ré-équilibrages.
Vous aurez également compris, je l'espère, que personne n'accable les joueurs niveau 25 et plus d'être de gros utilisateurs du marché : c'est bien les nouvelles règles mise en place pour compliquer un peu le jeu, qui entrainent le fait que le marché devienne souvent plus important à ce moment là : n'importe quel joueur arrivant à ce niveau et confronté à ces règles serait confronté au même constat... Donc on ne part pas dans un débat "petits niveaux contre grands niveaux "qui serait hors de propos ici
Pour finir, en plus de votre ressenti, avez-vous des suggestions pour améliorer cela si vous pensez que cela est nécessaire ?
Dans les pistes qu'il est possible d'explorer, on peut imaginer fixer une limite (assez haute tout de même) au nombre de matériaux qu'il est possible d'*acheter* chaque jour au marché (vous pensez que cela plomberait trop les joueurs de haut niveau ?, et si vous êtes de niveau intermédiaire, pensez tout de même que vous serez un jour peut-être à la place des hauts-niveaux de maintenant

), ou encore peut-être une limite disant qu'on ne peut pas acheter plus de 50% de la place au marché d'un joueur chaque jour serait une piste... on peut également augmenter légèrement les limites du nombre de pièces qu'il est possible de déposer chaque jour pour compenser légèrement cela si c'est nécessaire...
Bref, qu'en pensez-vous - aussi bien les joueurs de petits niveaux, de niveaux intermédiaires, mais aussi de gros niveaux ?
Merci pour vos avis sur le sujet.